传说对决印尼服这是一个非常有趣的角色扮演游戏,有了全新的对抗方式,这个有趣的过程值得好好享受,各种华丽的特效都非常令人兴奋。
一款精彩的角色扮演游戏,游戏致力于为玩家打造出魅力无穷且公平的游戏方式,游戏的平衡非常的不错,可以尝试一下。
1、巅峰的竞技厮杀过程,召唤出你的英雄来,一起进行战斗。
2、全面的合作方式,互相进行一场默契的配合,没有任何的问题。
3、充满了各种战斗的快感,无休止境的激情对战,都是会有的。
钢铁长枪:
每次伤害减少50物防,最多叠5层。
每一层的持续时间大约是5秒。
真实伤害与魔法伤害都能触发降防。
对防御塔无效。
理论上是伤害段数来算。
但龙骨剑、雷电戟、全能武器、炎魔战甲、圣光之刃,爆裂、恶魔的微笑、反甲等等的道具造成的伤害不会叠层,斩杀及制裁也没有效果,只能靠英雄自己的技能和普攻来触发降物防被动。
钢枪各别角色的触发测试:(皆由练习模式实测而来。)
以下是一些大家可能比较没注意到但应该给大家知道的一些技能触发。
(刀锋、吕布这种每招一一层的不特别说明,而法伤类的,哥德尔、垮克、卡莉、爱莉丝、阿兹卡、阿莱、佩娜、貂蝉、克里希、金纳、娜塔雅、都有能快速叠满的招式,但基本上用不到,所以也不放出来占空间。)
瑞克:一技能河道与陆地形态一次2层,草丛形态一次3层,追加强化普攻一次2层,二技有没有晕都是1层,大招快速叠满。
古木:一技正常与冲撞都是1层,二技1层发动晕眩时一次2层,大招毫无疑问能快速叠满。
艾蜜莉:都是1层,只有大招开启时的伤害一次2层,大招瞬间会开始烫人,因此会快速叠满。
伯顿:普攻1层,一技摔到英雄3层,二技每一段2层,大招结束时1层。
洛克:被动1~2层,被动的部分不管多近最多都是2层,而极限远距离会只有一层,一技後普攻与被动相同,二技1层。
麦克思:被动3层(太神了),一技1层,二技无伤害不会叠,开大不用飞光提供视野就3层(这已经不是太神可以形容了,根本就是BUG等级),开大後撞人1层。
夜叉:第三下普攻2层,被动普攻附带的真伤不会额外加层。
琳蒂:草丛被动2箭2层,大招一次2层,其他都1层。
神力女超人:被动丢盾牌2层,一技的第一下是2层,第二下2层、中心3层,只靠一技就能直接能叠满,二技与大招一次都是1层。
摩恩:一技普攻两下2层,二技一层(触发晕眩多1层),大招一段1层共5层。
龙马:被动普攻2层、最远距离3层,一技、二技都是1层,大招4层。
艾翠丝:一技1层,二技2层,大招1层。
阿杜恩:一技两段都1层,二技开启1层普攻2层,大技两段都1层。
特尔安娜丝:开一技的普攻一次2层,二技只有1层,大招也只有1层。
纳克罗斯:一技第一段叠2层第二段1层,二技後普攻一次叠2层,第四下普攻挑飞一次叠2层,大招刷到几下就几层最後一段挑飞2层距离还比较远。(感觉是附带击飞击退会多加叠层,意外的强大)
渥马尔:被动晕眩触发一次3层,一技後普攻一次3层有触发被动一次叠满,二技1层,触发被动时一次3层、红槌一次3层(必晕,但就3层,不能再多了。)、大技有晕多叠2层叠更快。(我也不懂为何他这麽奇怪,但很强很厉害。)
欧米茄:一技後普攻一次2层。
勇:大技一次2层、被动一次4层。(大招伤害+斩杀魔法%伤)
堇:一技後两枪2+1=3层。(两次普攻+额外伤害)
凡恩:大招近距离一次叠满、被动第三下普攻一次2层。(第三下普攻2种伤害所以2层)
莫托斯:一技一刀2层,二技能烫6下每下都会叠,大招一下去2层,之後的结界伤害也能快速烫满。
爱里:一技1层,二技撞一次1层,大技2层。
朗博:二技一次2层,大技敲到第一下就3层,然後地板烧伤快速叠满。
牛魔王:一技2层,2技2层,大招1层+1层+2层合计4层。
菲尼克:一技有没有普攻引爆都1层,二技大技快速叠满。
萨尼:一技撞好撞满4层,二技1层,大招一次扣3层(黑人问号)。
美娜:被动发动1层,一技1层,二技1层,大招2层。
赵云:一技後第一下普攻2层,二技1层,大技1层。
祖卡:所有技能都是1层,但放完任何一招後的被动普攻一击却是2层。(做坏了!?悟空哭哭。)
瑟斐斯:一技1层下次的普攻一下2层,二技4层,大技2层,大技後有敌方雷鸣状态给予的额外伤害还会多1层。(比想像中的更强。)
蝙蝠侠:一技2层,二技发出和爆炸各1层,大技1层。
司科德:二技後普攻2层,大技2层。
莫拉:一技一次1层,二技结界内1层、走出去3层(结界边缘放在敌方脚下可直接4层),大招一次叠满。
马洛斯:一技1层,二技1层,附魔也不变,大招2层、出结界1层(跳到削边一次3层)。
小丑:被动普攻一次2层,一、三技都1层。
圣剑、飓风双刀、炎怒之爪:
暴击三姐弟,原本不太想解说这三件装备的,因为暴击这个属性很单纯,不过既然都发文了,那就让本篇文章更佳详细一些吧。
暴击除了少数特例,大多只对普攻基础伤害有效,普攻所附带的额外伤害通常无效,技能伤害也无效。对於全能武器、龙骨剑、圣光之刃、密咒之刃、冰霜长袍的被动都无效。
暴击对於转化成魔法伤害的普攻大多有效(普雷塔的大绝例外)。
至於飓风跟魔兽之爪的选择,正常的来说由於攻速会有效益递减的问题,这点在【攻略】雪叶解说,你想知道的战场细节。之中有提到,因此在一般状态下,就算炎怒之爪的累积攻速额外多了50%,若无法连续打出7~8下以上的普攻,效益是比不上飓风双刀的,因此炎怒之爪是目前较冷门的装备,会选择炎怒之爪的情况,通常是以自己与敌方交战时是否会时常叠满5层,并且该英雄的普攻会附带额外伤害、效果时才会选用。
以下来特别说明一些大家比较不清楚,能是否能触发暴击伤害的普通攻击。
瑞克:一技施放後的强化普攻会将物攻转成魔伤而且可以暴击(额外伤害不会暴)。
艾蜜莉:被动敌单体额外伤害会暴击,二技额外伤害不会暴击。
洛克:一技後普攻完全不能暴击,被动的暴击4发子弹中只有两发能暴,这两发的暴击率是分开来算的。
琳蒂:草丛被动两下都能暴击,大招的普攻伤害可以暴击,第三下普攻的额外伤害不会暴击。
哥德尔:第四下普攻会将伤害转为魔法伤害,并附加一个额外的魔法伤害,普攻转化的魔伤可以暴击。
金纳:第四下魔伤的穿透普攻可以暴击。
克莱斯:开大後还是只有基础伤害能暴,普攻额外伤害无效。
塔拉:被动战意的伤害有效。
凡恩:普攻第三下蓝黄红三种镖的魔法伤害都会暴击,但红标另外多附带的一点魔伤不会暴。
马洛斯:附魔普攻的真实伤害能暴击。(很痛...)
悟空:被动伤害能完全暴击,所以他才这麽痛。
普雷塔:改版後开大的普攻伤害已经全部无法暴击。
卡莉:自从普雷达改版後,她也偷偷被改了,她的被动诛心现在被分成两种魔法伤害,一种是物理攻击力所提供的魔法伤害,一种是魔法攻击力所提供的魔法伤害,前者能暴击後者不能。
科里纳卡:技能命中敌人後下一次普攻的被动伤害能暴击。
菲尼克:
被动对野怪士兵的范围伤害不会暴击。
赵云:被动叠起来的物攻扎扎实实的有效,但1技的额外伤害跟大招的额外真实伤害无效。
瑟斐斯:一技额外伤害无法暴击。
吕布:大招提升的伤害可以暴击。
司科德:被动跟二技提供的额外伤害都不会暴。
祖卡:施放技能後的额外伤害不会爆(只是改版後伤害显示变成统一值,所以看起来会爆),被动内功提升的攻击力可以暴击。
阿杜恩:开二技真实伤害的部分不会爆击。
摩恩:一技2下伤害都能暴击。
炎怒之爪:
连触发方式基本上是普攻伤害命中,也就是有附加伤害的普攻大多都会多叠层,但仍然有一些特例,以下是实测。
瑞克:一技後强化普攻一次2层。
艾蜜莉:二技後冲刺普攻一次2层。
洛克:与钢枪叠层相同,被动一次普攻基本上2层但极限距离会剩1层,一技後的普攻与被动相同。
夜叉:都一层。
琳蒂:草丛2箭只算1层,第3下普攻被动也只有1层,大招0层。
神力女超人:被动丢盾牌一次2层。
赞尼尔:第三下普攻2层。
龙马:被动普攻一次最远3层,近身2层。
艾翠丝:二技的普攻一次2层。
菫:滚射两枪下变3层。
哥德尔:被动点金一次2层。
摩恩:一技2下伤害只有1层。
勇:不知道为什麽,怒射还是一次1层。
穆加爵:以前是一次普攻2层,现在剩一层。
纳克罗斯:二技後一次2层,第四下普攻一次2层。
克莱斯:开大後普攻一次2层。
凡恩:第三下普攻一次2层。
特尔安娜丝:开一技期间的每次普攻都是2层。
拉兹:被动第一次普攻2层。
渥马尔:普攻触发晕眩一次2层,一技後普攻一次2层,若一技後普攻同时发动晕就一次3层。
史兰兹:不管放啥招打几下都一次1层。
小丑:被动射击一次2层。
瑟菲斯:一技後普攻一次2层。
普雷塔:开大後普攻还是一次1层。
卡莉:普攻一次2层。
祖卡:放完招後的普攻一次2层。
欧米茄:一技後普攻一次2层。
莫托斯:一技後的普攻一次2层。
菲尼克:普攻打到英雄一次1层,打到野怪或是士兵一次2层,若攻击敌人英雄时旁边有野怪或士兵则一次3层。
赵云:一技後普攻一次2层。
凯格路士:开啥普攻都一层的边缘鳗鱼。
司科德:二技後第一下普攻一次2层。
齐尔:普攻一次2层。
阿杜恩:开二技後一次2层
龙骨剑:
被动:普攻附带当前生命8%的物理伤害。
特别介绍:
这个伤害不会暴击。
这个伤害不会触发普攻吸血。
这个伤害会被反甲反弹。
这个伤害计算在普攻伤害之後,全能武器、雷电戟等道具被动伤害之前。
堇滚後两枪可以触发2次,勇放完技能一下可以触发4次,夜叉第三次普攻只会触发1次,洛克普攻也只会触发一次。
天丛云之刃:
没什麽好说的,仅提醒一下,这个穿透是扣总物防的%数,计算方式是先扣固定物穿再乘%数物穿,一开始大家的物防100左右满等300~400左右,前期大家还没出物防的时候,要出穿透请出钢铁或破阵,之後要出这把也是敌人物防很高才补上。
破阵战矛:
他的穿透对防御塔有效。
撒旦之锋:
虽然道具介绍写物理吸血,但实际上只有普攻造成的物理伤害会吸血,除了有特别说明能吸血的技之外(例:莫拉大招),其余技能造成的物理伤害不会吸,另外作用於护盾上的伤害也不会触发吸血。
特别介绍:
全能武器、冰袍的额外伤害不会吸血。
龙骨剑的也不会吸。
作用於护盾上的伤害不会触发吸血。
雷电戟:
他的改版後已经不能暴击,而且伤害改成魔法伤害,魔法吸血效益是35%但没有使用空间了。
全能武器:
使用技能後,5秒内的下次攻击附加100%的物理伤害。
唯一被动的缘故,跟秘咒之刃和冰霜长袍不适合一起出。
效果优先顺序为全能武器>秘咒之刃>冰霜长袍,前者会盖掉後者。
特别介绍:
这100%的额外物伤不能暴击,也不会吸血。(冰霜长袍跟秘咒之刃和圣光之刃也都不会爆击。)
王者之剑:
目标生命低於50%时,伤害提高30%。
这对什麽伤害都有效,甚至斩杀制裁也有效,对防御塔也有效。
尖刺甲胄:
反弹对龙骨剑、全能武器这些道具的伤害有效。
爆裂法仗:
被动的部分爆炸范围半径大约是350,若使用范围技能同时命中敌人时只会有一个敌人触发,但同时作用於多个英雄身上时测不出触发规律,但基本上会优先触发在英雄单位身上,因此较不需担心。
生命法杖:
增加25%的魔法吸血,生命护盾。
道具的护盾会比技能的护盾先承受敌人的伤害,因此在使用赞尼尔这种护盾有特殊效果的英雄时不用担心技能的盾先破掉。
吸血的被动不能跟他的前生,嗜血法杖重叠。
魔法吸血的效果,不像帐面魔法吸血所显示,25%魔法吸血就能吸造成魔法伤害的25%,大多数技能还得乘上一个减益比,目前看不出它的吸血公式,只知道只有少数单体伤害和普攻打魔伤的技能才能完整的吸血,各角色的招式吸血效果各有不同,所以只好靠实测了。
(举例:拉兹的2技能吸血效益是50%,你的魔法吸血是25%,当你的2技能打中敌人造成1000的伤害时,你所吸到的血是1000x0.25x0.5=125滴。)
另外,魔法伤害道具恶魔的微笑、狩魂剑、闪电戟为35%,密咒之刃、诅咒之刃、爆裂魔杖为50%,炎魔之心、炎魔战甲、炎魔战斧为25%,风炎神弓、尖刺甲咒的反弹伤害则是不会吸。
EX;莫托斯、瑟斐斯的魔伤都不会吸。
恶魔的微笑:
【唯一被动-痛苦灼烧】
技能伤害会每秒造成目标当前生命值3%的魔法伤害,持续 3 秒。(对野怪伤害上限80)。
第一下的被动计算在技能伤害和爆裂魔杖之後,也就是如果你玩拉兹2技或普雷塔1技可以刚好打掉目标一半的血量,那你这个被动会从1.5%敌人生命的魔法伤害开始计算,被动可以同时作用复数单位身上。
贤者领域:
减少附近8M范围内魔法防御。
8M的范围就是800的距离,跟射程的算法相同,由於穿透很高,近身战法师需要伤害非常需要。
凝霜宝珠:
能够主动施放凝结,也就是以前的挑战者技能免疫。
使用的时候连同伴的治癒效果都无效,而且除了已经丢出去的技能之外,几乎都会中断自己的技能并且进入冷却,而且伤害打不出来。
目前已测可以在开启凝结後进冷却不被吃掉招式伤害跟效果的有以下这几位:
克里希:大招
金纳:一技、大招
卢米亚:全招
萝儿:大招、(二技开太快会打不出羽毛,打出羽毛後再开凝结,羽毛命中无法减少冷却)
薇拉:大招
图伦:二技、大招、被动
莉莉安:人型一技、(大招期间不能开凝结)
闪电侠:二技、(大招期间不能开凝结)
阿兹卡:一技
普雷塔:大招後的一技、二技、大招
伊耿士:二技、大招
娜塔亚:一技、(大招期间不能开凝结)
佩娜:一技、大招
安奈特:大招(出招後开凝结会被吃掉效果,但可以先开凝结再放)
艾瑞:二技、(一技开启瞬间与大招期间不能开凝结)
爱丽丝:全招
查戈纳尔:二技、大招
提米:一技、大招
赞尼尔:一技
渥马尔:大招
莫托斯:二技
伯顿:二技、大招
古木:一二技
冬日战斧、寒心法仗、圣骑战盾、冰霜长袍:
特别介绍:
缓速4天王,效果互不冲突,买越多就越缓,理论上应该能缓25%+20%+15%+30%=90%的跑速实测效果应该为相加没错,但有一些差值(扣得较少,猜测应该是算式的问题,基础跑速奥义的提供的10%跑速可能跟缓速是相乘的。),由於跑速最低120(装了10%跑速奥义还是会降到120),而买了鞋的角色跑速也才4百多,所以通常没必要把他们凑满。
寒心法仗:实际缓速时间上是2.5秒。
冰霜法袍:缓速时间是3秒,缓速机制是只要碰到圈圈就触动3秒的缓速判定,待在圈圈内时间不会延长,脱离圈圈也不会立即解缓。
圣骑战盾、护卫军战盾:
效果不会冲到,看起来两个一起可以扣60%攻速很不错。
另外攻速最大值是200%,而这个减攻速的效果是直接扣的,所以200%的攻速碰到这两个会变成140%而不是80%,而过溢的攻速似乎仍然能算在扣除效果里,也就是260%(200%攻速)碰上这两件装仍是200%攻速,护卫军战盾的距离是200,跟一般近战英雄普攻距离相同。
冲锋战甲:
受到伤害每层提升2%跑速和2%伤害,最多5层,持续时间3秒。
这个提升伤害也是对什麽伤害都有效。
狂暴之手:
生命低於40%时获得40物攻跟强大护盾8秒。
道具的护盾会比技能的护盾先承受敌人的伤害。
※这个强大护盾大约是30%的血量最大值,顺带一提,护盾无法抵挡真实伤害。
特殊玩法:有涅盘之刃时先点选预购狂暴之手,当死亡时迅速卖掉涅盘之刃购买狂暴之手,来提升复活後的即时战力,平常不要在血量低於40%时购买,不论是否脱离战斗,购买後约3秒道具效果会直接触发而浪费掉。
御魔斩:
非主流装,他的护盾只能吸收魔法伤害,与狂暴之手一样,平常不要在血量低於40%时购买。
涅盘之刃:
复活不算回血,长生护符的20%治癒效果无效,触发的优先顺序是死神镰刀>黑暗之赐>维罗大招>提米大招>涅盘之刃。
复活後塔拉、普雷塔、科里纳卡、吕布、凯格路士、超人、蝙蝠侠、洛克、艾蜜莉、瑞克等大招,阿杜恩、图伦的被动等大部分的招式效果都会消失,但查戈纳尔、克莱斯、史兰兹的大招效果仍会持续。顺带一提这个10%的伤害提升与新辅助道具的海神纹章、冲锋战甲这类的增伤效果是相加计算的。
拘魂系列:
普攻和技能都能触发,但是尖刺甲胄的反弹伤害不能触发,斩杀制裁也不能。
对奥义吸血同样无效。(也就是说配了16%奥义吸血没买别的吸血装的话,中了拘魂伤害还是16%吸血,奥义跟本强大。)
过溢补血(超过100%的补血)一样也会减半。
护卫军战靴:
被动:减少15%受到普通攻击的伤害。
这个被动不只对熊猫这种普攻附带的额外伤害有效,对普攻打出的魔伤像是齐尔的被动普攻或者3层印记普攻有效,甚至菲尼克的满层普攻引爆也有效,可以说是普攻触发的技能伤害通通有效,但是对野怪和小兵的普攻伤害无效,对龙骨、全能、电刀这种道具的普攻伤害也无效,另外他不算在一般减伤、与一般减伤的效益是相乘的。
风炎神弓:
被动风炎:4秒没攻击敌人就会重置,魔法伤害的部分没有魔法吸血的效果,顺便分享一下,打野系列的装如果一起出的话,叠层的部分高阶野装会盖过低阶野装,同阶级时後出的会取代前面的,每次效果被取代叠层会归零。
嗜血弓:
近战使用主动时不会有提升90%物理吸血的效果。
另外分享一下,主动道具在面板上只会在大招上面出现一个使用图示,先买的优先,可以在购买道具的视窗更换使用主动道具,但在会战中更换来达到同时使用过於困难,因此购买多个主动道具时需要多一些考量。
岩盾:
新的主动道具,如果本身有护盾,护盾承受的伤害也计算在主动效果内,但艾瑞大招反弹到自己身上伤害不会算在里面,伤害减少的的部分与免伤不同所以计算方式是相乘,但与美娜大招算是同类型的效果,所以计算方式是相加,也就是说当美娜开大你开岩盾时会完全没有伤害。
辅助装备:
(注:队伍五人中只能有一人购买辅助装备,四件装备只能购买其中一样,当购买者卖掉辅助装後其他玩家才可以购买。)
风魂纹章:
辅助装里防御属性效果最好的装备,而且还有5%跑速,主动风盾作用范围高达850,满等最多能产生2000的护盾而且可以增加3秒跑速,发动的机制是自动选择范围内血量百分比最低的施放。
镰鼬之戒:
辅助装里面唯一有魔攻之外还有高冷却高回魔与跑速,提供的属性相当好,让穆加爵这类功能型法师有了打辅助位的可能,主动技能冷却只需要30秒,功能应该是为了防止软皮的法师辅助被抓,基本上与琳蒂的一技效果相同,侦测范围1200,而且由於只能得到一个敌人的视野,因此草丛中就算有5个敌人在蹲点也只会显示出1个敌人这点要非常注意,小心被暗算,可以拿来照悟空、蝙蝠侠、奎伦等隐形英雄。
海神纹章:
海神被动对自己有效。提升伤害对任何伤害都有效,而免伤的部分不只对真实伤害有效,对无视防御的防御塔攻击也有效,但距离很短,大约是300左右而已,如果需要出岩盾这类其它主动道具,出这件可以让你不用打开道具栏更换主动。
净化护腕:
施法范围只有700,远比风魂之盾短,而且冷却时间长了15秒,还不能对自己施放,使用上相对困难,施放时的机制测试约略是优先解除受到控制的单位,若多人受到控制会随机选择目标解(与距离跟血量都无关),若没有队友受到控制则是优先选择百分比血量较低的回复。
1、激情王者,刺激战斗,带给玩家绝佳的享受,挥发出你的汗水来吧。
2、彼此之间的默契配合,一起行动起来,那么这样就是没有什么问题了。
3、很多方面,都是值得去回味一番,最为硬核的对决方式,效果不错。
1、王者集结,所有的战役无双等候开启,战斗之旅带来更多热血刺激。
2、所有的小伙伴一起集结,和你的对手并肩作战,开放更多刺激玩法。
3、所有的对手陪你搭配, 战斗之旅更刺激,挑战玩法十分的火爆。
传说对决越南服官方正版是仿王者荣耀的海外版本,玩法和国内有些不同,但是没有很多差别,玩起来也很刺激,喜欢可以直接下载体验。
传说对决(com.garena.game.kgtw)是款5V5英雄公平对战手游,就是王者荣耀的国际服版本,玩起来很不错,体验和国服有一定的差别,喜欢的可以来试试。
传说对决港台服是王者的台服版本,在这里会有不一样的玩法,但是大体设定是一样的,玩家可以很好地去适应,喜欢的快来试试吧。
不老泉传说是一款集生存、冒险、解谜于一体的竖版游戏,其独特的背景设定和丰富的游戏内容让玩家在享受游戏乐趣的同时,也能感受到探险的紧张和刺激。需要制定策略来对抗岛上的危险生物和敌人,保护自己的安全。