传说对决港台服是王者的台服版本,在这里会有不一样的玩法,但是大体设定是一样的,玩家可以很好地去适应,喜欢的快来试试吧。
一款制作精良的角色扮演类竞技游戏,经典的5v5玩法,有丰富的体验模式,玩家可以选择自己喜欢的模式去体验。
简介:
阿莱斯特在官方的定位是法师/特长是团控,他的的体质是各角色中倒数的,虽然有强大的控制,但一不小心受到奇袭还是很容易被一套秒杀,其次,阿莱斯特虽然是法师,但由于技能组的伤害多属于需要时间来完成,因此他买魔攻装在瞬间伤害的效益是比较差的,不容易像其他法师一样一套把敌人带走,所以推荐以有冷却跟特殊效果的魔攻装来提升他控制跟持续骚扰的能力,这样才容易将阿莱斯特强大的控场能力发扬光大,由于一个清醒就能让他焦头烂额,而且没有位移能力,所以在打线时非常被动,要与同伴搭配和套路的玩法上才好发挥他的价值,是个非主流的战术型法师。
技能:
雷印
被动:阿莱斯特技能和第三次普攻给目标叠加雷印。每叠加3层引爆,造成130/130/130/130/130/130 (+0.40)点真实伤害
阿莱斯特的被动,先来介绍一下官方没有讲到的,雷印持续时间是7秒,也就是超过7秒雷印层次就会归零,而普攻触发雷印的部分,阿莱斯特可以在没有目标的情况下堆叠附带雷印的普攻,有效堆叠时间是每次普攻后的5秒,超过就会失效,所以使用两次普攻后,也请在5秒内对敌人发动带有雷印特效的普攻,而有附带雷印的普攻会打出来不同的特效。
这招用得好与不好,会直接决定你的阿莱斯特对敌方骚扰时的压力。
闪电屏障冷却时间14秒/13秒/12秒/11秒/10秒/9秒
阿莱斯特召唤闪电阻挡敌人前进,触碰到的敌人将受到315/355/395/435/475/515 (+1.20)点魔法伤害和晕眩,并被叠加1层雷印,其后会减速一段时间
阿莱斯特的一技,一样提到官方没说的部份,这招持续的时间是3秒,当敌人触碰到闪电屏障的时候会晕眩1秒缓速2秒,也就是敌方晕眩结束后大约还会有1秒的缓速时间,缓速的效果是50%,由于这招施放有个起手动作,大约会有0.5秒的间隔,所以直接放在敌人脚上是很难命中的,要尽量往敌方想要移动的方向放,由于点高会减冷却,所以通常我会先点满。
雷电矩阵冷却时间10秒。
阿莱斯特召唤出雷电矩阵,持续电击踏入的敌人,每段电击造成100/115/130/145/160/175 (+0.40)点魔法伤害。矩阵在启动和结束时各对敌人叠加1层雷印
阿莱斯特的二技,持续时间4秒,有8段伤害,每0.5秒触发一次,全中一等是800(+3.2)点魔法伤害满级是1400(+3.2)魔法伤害,伤害很高的洗兵神技,缺点是通常中不了敌方太多段,由于一技的晕眩时间太短,不足以让我们触发这招的两层雷印,所以在平常消耗的时候得配上普攻的雷印来触发才能达到有效果的消耗。
雷霆囚牢冷却时间30秒/25秒/20秒。
阿莱斯特召唤雷霆囚牢困住一名敌方英雄,每段造成100/125/150 (+0.36)点魔法伤害并晕眩,持续2.5秒。技能启动和结束时各对敌人叠加1层雷印(技能引导最多持续3秒,施法0.7秒后进行其他操作可以取消引导)
阿莱斯特的大招,之前有偷偷调强他的控场过,现在晕眩与伤害是分开算的,总共有5段伤害,也就是满等全中750(+1.8魔法伤害),可以使用瞬移而不中断引导,起手后0.25秒开始第一段伤害,之后每0.5秒一次伤害,起手瞬间就有晕眩判定,总共晕4次,每次晕眩效果为1秒,0.7秒会刷新一次(也就是理论上出了韧性鞋中途每次晕眩会有0.05秒的控场空窗),最多能晕3.1秒,但奇怪的是就算没出韧性鞋也能使用瞬移在晕眩的间隔中拉开,以放慢影像研究后推测可能是阿莱斯特的每次晕眩触发会有晕眩重置的特别效果,导致原本应该晕着不动的大招出现一瞬间的空窗可以使用瞬移、有霸体或施放极快的技能。
此外,这招会受到韧性鞋很大的影响是阿莱斯特的硬伤,只要遇到有不能被断、霸体、无敌的招式,很容易在控场空窗被反击,像是萝儿有韧性鞋的时候被定了还能往你脸上飞顺便脱离二技范围,莉莉安可以瞬移拉开或者飞到你脸上痛殴你,拉兹有韧性鞋会直接一技或二技撞你或拉开,普雷塔则是直接炸开你,然后吐你一脸的口水,而图伦甚至不用韧性鞋就能开二技拉开,让阿莱斯特高伤害的一套非常难打满,这点注定了阿莱斯特无法成为一线的法师,但即使如此3.1秒的指定连续晕眩和低冷却的特性仍是对敌方冲排影响非常巨大的神技,利用冷却属性来对敌方连续控场还是有不错的效果。
※大招会被瞬移走,敌人有韧性时甚至会被反击。
阿莱斯特发起攻势时能不能打出伤害,决定于使用这招的时候能不能将敌人绑在雷电矩阵上。
另外,阿莱斯特有个BUG,在二技与大招同时完全命中敌人时,雷印会少一段,所以在使用雷印普攻+123技的连段下全中理论上应该要引爆2次的6层雷印,只有5层只能引爆一次雷印,所以在使用整套伤害时我们可以省去叠这个普攻。
顺便在这边推荐一下gank的时候,比起123连技我更爱用的231连技,这个接法可以保证1技命中,不过更吃重自己的跑速。
※挑战者技能
瞬移:优先推荐,开大的时候可以靠这招闪招而不断大,抓人时也能出奇不意,还能逃命。
疾走:阿莱是非常吃跑速的角色,疾走也很适合他,逃命追杀都用得上。
治愈:团战取向。
清醒:大招不想让人断。
※奥义方面
荒芜x10:法师通用,基本上都用这个。
金身x10:没有荒芜奥义时使用,可以增加一些坦度。
精灵x10:阿莱斯特的跑速直接影响他gank的成功率,因此推荐跑速最高的精灵。
庇佑x10:有跑速、回血、血量,同样非常适合阿莱斯特,同样推荐。
血魔x10:没有上面两样的时候使用,魔攻跟魔法吸血不无小补。
纯洁x10:阿莱斯特是个洗兵控场型法师,提高冷却是很棒的选择。
密咒x10:由于小兵没有魔防,提高魔攻跟冷却也是很好的选择。
玷污x10:法师通用,能让阿莱斯特对敌人增加不少技能伤害。
英勇x10:有一些冷却,还能让阿莱斯特硬一点。
※出装选择:
阿莱斯特是个出装比较活的英雄,根据不同的阵容做出不同的出装是常有的事。
通常我会以这三件做为核心装,并且补足自己的冷却,来提升阿莱斯特身为控场角的价值:
升不升能量法球看个人,出了可以增加生存力,冷却之后则是能减满就减满。
游荡者是能有效提升阿莱斯特抓人成功率的鞋子,所以通常都是这双。
冰杖能让二技也拥有掩护同伴撤退的能力,而且他有加跑速,另外敌方中了一技后有冰杖可以让敌方多一秒几乎走不动,也能让他们在二技范围中多待一会。
接下来,如果我方只有我是魔攻角色,这时我才会以提升魔攻为出装取向。
※贤者我通常会比冰杖还先出,为的是拼命洗兵,不出项链想升法球可以补几个清醒吊坠。
假如我方齐尔打野,大象辅助,我方魔攻充足,对方物理刺客很恐怖,我就会出一些物防保命装。
对方魔法伤很恐怖:
对方坦克很讨厌:
好了,今天的介绍就到此为止了,谢谢大家。
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