重建家园是一款以末日和丧尸为题材的生存冒险游戏,玩家作为幸存者之一,需要在这个充满危险的环境中寻找食物、水源和避难所,同时与丧尸和其他幸存者进行战斗,以确保自己的生命安全。游戏中的世界广阔而复杂,玩家需要不断探索新的区域,寻找资源。
挑夫
优先级:★
实用性:★★★☆
这个天赋的优先级很低,什么时候点都无所谓。直接买一个旅行背包,基本格子就够用了,后面出大背包再卖掉即可。或者留着也好。而这个天赋只增加三个格子,而且需要168盖…3格子聊胜于无吧,实际性价比不高
防具制作达到八级可以解锁制作大背包,大背包与旅行背包容量相差只有6格。
把这个天赋点上,而后制作一辆自行车,获得的6格容量加上大背包已经和旅行背包相当。
所以对于平民玩家而言,后期完全可以把旅行背包再卖掉,而后花168盖点上这个天赋,穿上大背包。对于刀盾而言格子已经够用,所以实用性还不错。
然后是12月左右的一次更新,使得肉和蛇血的叠加上限大大增加,所以用处总的来说变小了很多,不点也没有关系,还可以省下168盖
爱熬夜 爱修仙
优先级:★☆
实用性:★★☆
这个天赋怎么说吧,如果你经常忘记上线,那么这个天赋实用性很强…它能多让你每次上线都能多获得30点精力使用。
如果是肝帝…这个天赋没必要,因为肝帝每次上线…精力基本都是没有满的,有没有加这个天赋都一样。这个天赋不是增加精力恢复效率的,所以实用性不高。
吃播
优先级:★★☆
实用性:★★★★★
这个天赋和加精力的天赋待遇可就完全不一样了。
前期打架肯定饱食度还是杠杠的,但是开图进度越到后面…这饱食度根本不经用,往往一场战斗还没有打完,人就先饿了(自强屠夫的c位应该深有体会)
所以这个天赋前期可以不急着加,但是中期以后就去必加的了
杀戮之心
优先级:★★★★★
实用性:★★★★★
必加天赋之一,实用性强,优先级高,在不确定自己玩近战还是远程的时候,天赋加点首选就是它了。
大块头
优先级:★★☆
实用性:★★★☆
很推荐前排点的天赋,实用性比较高(由于不受体质加成,所以实用性并没有那么高)。对于前期而言,这点血量加成可能微不足道。
但是到后期,血量基础高起来以后,这个天赋的血量加持就非常可观了。裸血在1500以上的时候,后排就可以考虑考虑点这个天赋啦,额外增加的血量相对168盖还算比较值。
当然,不点这个天赋对于后排输出而言也是无伤大雅,没有关系滴~
格斗爱好者
优先级(近战/远程):★★★★★/★★★★
实用性:★★★★★
这是近战前期就必点的天赋,如果明确自己玩近战,直接点这个天赋准没错。远程一般也会选择点这个天赋。或者说这个天赋其实也是远程必点的。。(没上岛前远程点不点无所谓)
上岛就是所谓打过图五的地下实验室的虫母,上了无名岛刷组织。
打日常的话,除非打弓,否则枪也是用近战武器来刷日常的。
手枪爱好者
优先级:★★★
实用性:★★★★★
很多打手枪的前期都是选择近战作为过渡的,玩近战的不用点这个天赋,除非后期想转手枪,那么再点也来得及。但是玩手枪却是必须点这个天赋的,当然,也不用太着急…毕竟前期能用枪的机会…太少啦~
步枪爱好者
优先级:★★★
实用性:★★★★★
打步枪必点,前期依旧不用着急,先用刀或者弓过渡一阵。
弓箭爱好者
优先级:★★★★★
实用性:★★★★★
由于前期打弓人就可以玩弓了,所以对于打弓人而言优先级非常高,是必点天赋。
重建家园是一个非常有趣的模拟建筑游戏。在重建家园中,玩家必须扮演建筑师的角色,通过自己的设计和管理重建一座旧房子。游戏中建造家园的主题和建筑设计的高度自由度给玩家带来了参与设计和修改的乐趣,完成挑战也很有成就感。在这个游戏中,玩家将身处一个危险的世界,需要探索、收集资源、建立基地,并为生存而战。
1.游戏玩法主要包括探索、收集资源、建立基地和战斗。玩家可以自由探索游戏世界,发现隐藏的宝藏和任务。
2.收集资源是游戏的重要组成部分,玩家需要收集各种材料和食物来维持生存,并制作武器和装备来对抗僵尸和其他敌人。
3.建立基地是玩家在游戏中的一个重要目标,在那里他们可以建造自己的避难所,提供安全的避难所,并储备资源。
4.战斗是游戏的重要组成部分,玩家需要与僵尸和其他幸存者作战,使用各种武器和技能来保护自己和基地。
5.游戏的乐趣在于它的开放性和自由性,玩家可以自由选择自己的游戏路径和目标,以及参与各种任务和活动。
1.建筑设计:玩家可以自由设计和建造各种建筑和设施,包括房屋、道路、花园等,并根据居民的需求和喜好进行规划和布局。
2.资源管理:玩家需要合理管理资源,包括人力、物力和财力,以确保家园的顺利建设和发展。
3.居民需求:玩家需要满足居民的各种需求,提供生活环境、就业机会和社区服务,提高居民的满意度和幸福感。
4.任务挑战:游戏提供了丰富多样的任务和挑战,玩家需要完成各种任务,解锁新的建筑和功能,促进家园的发展。
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